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HTML5 Canvas的机能进步能力履历分享

发布时间:2016-11-26  编辑:杨雨个人博客网站   点击:   

行使缓存技能实现预绘制,镌汰一再绘制Canvs内容
许多时辰我们在Canvas上绘制与更新,老是会保存一些稳固的内容,对付这些内容
应该预先绘制缓存,而不是每次革新。
直接绘制代码如下:


代码如下:
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);

行使缓存预绘制技能:


代码如下:
function render(context) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
requestAnimationFrame(render);
}
function drawText(context) {
mText_canvas = document.createElement("canvas");
mText_canvas.width = 450;
mText_canvas.height = 54;
var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
m_context.font="24px Arial";
m_context.fillStyle="blue";
m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}

行使Canvas缓存绘制技能的时辰,必然记得缓存Canvas工具巨细要小于现实的Canvas 巨细。只管把绘制直线点的操纵放在一路,并且只管一次绘制完成,一个欠好的代码如下:


代码如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i];
var p2 = points[i+1];
context.beginPath();
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
context.stroke();
}

修改往后机能较高的代码如下:


代码如下:
context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i];
var p2 = points[i+1];
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();

停止不须要的Canvas绘制状态频仍切换,一个频仍切换绘制style的例子如下:


代码如下:
var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}

停止频仍切换绘制状态,机能更好的绘制代码如下:


代码如下:
// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}
// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}

绘制时,只绘制必要更新的地区,任何时辰都要停止不须要的一再绘制与特殊开销。对付伟大的场景绘制行使分层绘制技能,分为远景与配景别离绘制。界说Canvas层的
HTML如下:


代码如下:
<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0">
</canvas>
<canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1">
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"></canvas>
</SPAN>

假如没有须要,要只管停止行使绘制殊效,如阴影,恍惚等。

停止行使浮点数坐标
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,缘故起因在于Canvas支持半个像素绘制会按照小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿结果,假如没有须要请不要选择浮点数值。

清空Canvas上的绘制内容
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
可是着实在Canvas尚有一种相同hack的清空要领:
canvas.width = canvas.width;
也可以实现清空canvas上内容的结果,可是在某些赏识器上也许不支持。 本文地址:http://itbyc.com/web/html5/13378.html
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