欢迎光临杨雨的个人博客站!

杨雨个人网站-杨雨个人博客-杨照佳

杨雨个人博客网站

关注互联网和搜索引擎的个人博客网站

首页 > WEB开发 > html5案例分享 >

基于HTML5 Canvas:字符串,路径,配景,图片的详解

发布时间:2016-11-28  编辑:杨雨个人博客网站   点击:   

建设一个Canvas画布的要领如下:


代码如下:
<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>

可以在标签中添加<canvas>标签不行用时的更换文本,如下所示:


代码如下:
<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>
<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
</canvas>

今朝新版本的种种赏识器已经慢慢开始支持HTML5,以是在开始行使之前请确保你的赏识器是新版本的Chrome、Firefox可能是IE9以上的赏识器。

<canvas>标签自己并不具备绘图的手段,其自己只是为JavaScript提供了一个绘制图像的地区,因此绘图事变必要再JavaScript中完成。如下所示是绘图之前必要的筹备事变:


代码如下:
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);

起首必要获取到网页中的画布工具,然后用getContext()要领从画布中获得二维绘制工具。getContext()要领的参数”2d”即暗示二维(听说往后会扩展到三维,而今朝独一可用的参数只有”2d”)。

获得的Context工具是HTML5的内建工具,个中包括了很多图形绘制和调解的要领,在JavaScript中通过操纵它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

字符串

行使Context工具的fillText()要领可以或许在画布中绘制字符串。fillText()要领的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四个参数的寄义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。个中最大长度maxWidth是可选参数。

其它,可以通过改变Context工具的font属性来调解字符串的字体以及巨细,默以为”10px sans-serif”。

如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)表现了字符串“Hello Canvas!”


代码如下:
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

context2D.font ="35px Times New Roman";
context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
</script>

路径

HTML5 Canvas的根基图形都是以路径为基本的。凡是行使Context工具的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等要领先在画布中描出图形的路径点,然后行使fill()可能stroke()要领依照路径点来添补图形可能绘制线条。

凡是,在开始描画路径之前必要挪用Context工具的beginPath()要领,其浸染是破除之前的路径并提示Context开始绘制一条新的路径,不然当挪用stroke()要领的时辰会绘制之前全部的路径,影响绘制结果,同时也由于一再多次操纵而影响网页机能。其它,挪用Context工具的closePath()要领可以显式地封锁当前路径,不外不会破除路径。

以下是一些描画路径的要领的原型:

void moveTo(x, y);

用于显式地指定路径的出发点。默认状态下,第一条路径的出发点是画布的(0, 0)点,之后的出发点是上一条路径的终点。两个参数分为暗示出发点的x、y坐标值。

void lineTo(x, y);

用于描画一条从出发点从指定位置的直线路径,描画完成后绘制的出发点会移动到该指定位置。参数暗示指定位置的x、y坐标值。

void rect(left, top,width, height);

用于描画一个已知左上角极点位置以及宽和高的矩形,描画完成后Context的绘制出发点会移动到该矩形的左上角极点。参数暗示矩形左上角极点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描画一个与两条线段相切的圆弧,两条线段别离以当前Context绘制出发点和(x2, y2)点为出发点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描画完成后绘制出发点会移动到以(x2, y2)为出发点的线段与圆弧的切点。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描画一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true暗示逆时针,false暗示顺时针。参数中的两个弧度以0暗示0°,位置在3点钟偏向;Math.PI值暗示180°,位置在9点钟偏向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描画以当前Context绘制出发点为出发点,(cpx,cpy)点为节制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描画以当前Context绘制出发点为出发点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个节制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。


路径描画完成后,必要挪用Context工具的fill()和stroke()要领来添补路径和绘制路径线条,可能挪用clip()要领来剪辑Canvas地区。以上三个要领的原型如下:

void stroke();

用于凭证已有的路径绘制线条。

void fill();

用于行使当前的添补气魄威风凛凛来添补路径的地区。

void clip();

用于凭证已有的蹊径在画布中配置剪辑地区。挪用clip()要领之后,图形绘制代码只对剪辑地区有用而不再影响地区外的画布。如挪用之前没有描画路径(即默认状态下),则获得的剪辑地区为整个Canvas地区。


另外,Context工具还提供了响应的属性来调解线条及添补气魄沤背同如下所示:

strokeStyle

线条的颜色,默以为”#000000”,其值可以配置为CSS颜色值、渐变工具可能模式工具。

fillStyle

添补的颜色,默以为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以配置为CSS颜色值、渐变工具可能模式工具。

lineWidth

线条的宽度,单元是像素(px),默以为1.0。

lineCap

线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种范例可供选择,默以为butt。

lineJoin

线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;范例可供选择,默以为miter。

miterLimit

线条尖角折角的锐利措施,默以为10。


如下的示例别离挪用了部门上述要领和属性来绘制图形:


代码如下:
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

//绘制相交的线段
context2D.beginPath();
context2D.moveTo(50,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.moveTo(200,50);
context2D.lineTo(100,100);
context2D.stroke();
//绘制与这两条线段相切的赤色圆弧
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#ff0000";
context2D.moveTo(50,50);
context2D.arcTo(100,100, 200, 50, 100);
context2D.stroke();
//绘制一个蓝色的圆
context2D.beginPath();
context2D.strokeStyle= "#0000ff";
context2D.arc(300,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);
context2D.stroke();
//将上面的圆添补为灰色
context2D.fillStyle ="#a3a3a3";
context2D.fill();
//在上面的圆中剪辑一个圆形方形地区
context2D.beginPath();
context2D.rect(250,200, 100, 100);
context2D.clip();
//在剪辑地区中添补一个大于该地区尺寸的矩形
context2D.fillStyle ="yellow";
context2D.fillRect(0,0, 400, 400);
}
</script>

画布配景

在上面的例子中,挪用了fillRect()要领。现实上,Context工具拥有3个要领可以直接在画布上绘制图形而不必要路径,可以将其视为直接在画布配景中绘制。这3个要领的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于行使当前的fillStyle(默以为”#000000”,玄色)样式添补一个左上角极点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于行使当前的线条气魄威风凛凛绘制一个左上角极点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。

void clearRect(left, top,width, height);

用于破除左上角极点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形地区内的全部内容。

图片

Context工具中拥有drawImage()要领可以将外部图片绘制到Canvas中。drawImage()要领的3种原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);

下图展示了原型中各参数的寄义:
基于HTML5 Canvas:字符串,路径,布景,图片的详解
个中,image参数可所以HTMLImageElement、HTMLCanvasElement可能HTMLVideoElement。第三个要领原型中的sx、sy在前两此中均为0,sw、sh均为image自己的宽和高;第二和第三个原型中的dw、dh在第一此中也均为image自己的宽和高。

如下的示例将一张长途图片绘制到了画布中:


代码如下:
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");

var pic = new Image();
pic.src ="http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/e6b14bc2a4561b1fe4dd3b24.jpg";
context2D.drawImage(pic,0, 0);
}
</script>

以上代码均通过Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0赏识器测试。

本文地址:http://itbyc.com/web/html5/13574.html
转载请注明出处。
分享是一种快乐,也是一种美德:
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
博客首页 | WEB开发 | 网站运营 | CMS使用教程 滇ICP备14002061号-1