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利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略

发布时间:2016-07-24  编辑:杨雨个人博客网站   点击:   

使用closePath()闭合图形
首先我们用最普通的方法绘制一个矩形。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="en">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title></title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <!DOCTYPE Html>   
  9. <Html lang="zh">   
  10. <head>   
  11.     <meta charset="UTF-8">   
  12.     <title>绘制矩形</title>   
  13. </head>   
  14. <body>   
  15. <div id="canvas-warp">   
  16.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  17.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  18.     </canvas>   
  19. </div>   
  20.   
  21. <script>   
  22.     window.onload = function(){   
  23.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  24.         canvas.width = 800;   
  25.         canvas.height = 600;   
  26.         var context = canvas.getContext("2d");   
  27.   
  28.         context.beginPath();   
  29.         context.moveTo(150,50);   
  30.         context.lineTo(650,50);   
  31.         context.lineTo(650,550);   
  32.         context.lineTo(150,550);   
  33.         context.lineTo(150,50);     //绘制最后一笔使图像闭合   
  34.         context.lineWidth = 5;   
  35.         context.strokeStyle = "black";   
  36.         context.stroke();   
  37.   
  38.     }   
  39. </script>   
  40. </body>   
  41. </Html>   
  42. </body>   
  43. </Html>  

运行结果:
2016321105129852.jpg (850×500)

乍一看没啥问题,但是视力好的童鞋已经发现了,最后一笔闭合的时候有问题,导致左上角有一个缺口。这种情况是设置了lineWidth导致的。如果默认1笔触的话,是没有问题的。但是笔触越大,线条越宽,这种缺口就越明显。那么这种情况该怎么避免呢?
标题已经剧透了,使用clothPath()闭合图形。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制矩形</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.beginPath();   
  22.         context.moveTo(150,50);   
  23.         context.lineTo(650,50);   
  24.         context.lineTo(650,550);   
  25.         context.lineTo(150,550);   
  26.         context.lineTo(150,50);     //最后一笔可以不画   
  27.         context.closePath();        //使用closePath()闭合图形   
  28.   
  29.         context.lineWidth = 5;   
  30.         context.strokeStyle = "black";   
  31.         context.stroke();   
  32.   
  33.     }   
  34. </script>   
  35. </body>   
  36. </Html>   
  37. </body>   
  38. </Html>  

运行结果:
2016321105204703.jpg (850×500)

这个例子结合上节课的讲解,我们知道了绘制路径的时候需要将规划的路径使用beginPath()与closePath()包裹起来。当然,最后一笔可以不画出来,直接使用closePath(),它会自动帮你闭合的。(所以如果你不想绘制闭合图形就不可以使用closePath())

给矩形上色
这里我们要介绍一个和stroke()同等重要的方法fill()。和当初描边一样,我们在填色之前,也要先用fillStyle属性选择要填充的颜色。
比如我们要给上面的矩形涂上黄色,可以这样写。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制矩形</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.beginPath();   
  22.         context.moveTo(150,50);   
  23.         context.lineTo(650,50);   
  24.         context.lineTo(650,550);   
  25.         context.lineTo(150,550);   
  26.         context.lineTo(150,50);     //最后一笔可以不画   
  27.         context.closePath();        //使用closePath()闭合图形   
  28.   
  29.         context.fillStyle = "yellow";   //选择油漆桶的颜色   
  30.         context.lineWidth = 5;   
  31.         context.strokeStyle = "black";   
  32.   
  33.         context.fill();                 //确定填充   
  34.         context.stroke();   
  35.   
  36.     }   
  37. </script>   
  38. </body>   
  39. </Html>   
  40. </body>   
  41. </Html>   
  42.   

运行结果:
2016321105516457.jpg (850×500)

这里需要注意的是一个良好的编码规范。因为之前说过了Canvas是基于状态的绘制,只有调用了stroke()和fill()才确定绘制。所以我们要把这两行代码放在最后,其余的状态设置的代码放在它们之前,将状态设置与确定绘制的代码分隔开。增强代码的可读性。


封装绘制方法
大家一定发现了,绘制矩形其实都是这样的四笔,我们每次用这种笨方法画矩形都要画这四笔有多麻烦,如果我们要花10个矩形?100个?1000个?都这样写,代码会臃肿,复用性很低。这里,我们可以使用JavaScript封装这些方法。我们知道,一个矩形可以由它的左上角坐标和其长宽唯一确定。
JavaScript函数
这里我们介绍一下JavaScript函数。如果有基础的同学可以跳过这一大段,直接看后面的。
JavaScript 和 ActionScript 语言的函数声明调用一样,都是编程语言中最简单的。
函数的作用
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。如:我们要完成多组数和的功能。

JavaScript Code
  1. var sum;      
  2. sum = 3+2;   
  3. alert(sum);   
  4.   
  5. sum=7+8 ;   
  6. alert(sum);    
  7.   
  8. ....  //不停重复两行代码   
  9.   

如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。
使用函数完成:

JavaScript Code
  1. function add2(a,b){   
  2.     sum = a + b;   
  3.      alert(sum);   
  4. } //  只需写一次就可以   
  5.   
  6. add2(3,2);   
  7. add2(7,8);   
  8. ....  //只需调用函数就可以   
  9.   

定义函数
如何定义一个函数呢?看看下面的格式:

JavaScript Code
  1. function  函数名( )   
  2. {   
  3.      函数体;   
  4. }   

function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。一般有两种方式:

第一种情况:在<script>标签内调用。

JavaScript Code
  1. <script>   
  2. function tcon()   
  3. {   
  4.     alert("恭喜你学会函数调用了!");   
  5. }   
  6. tcon();    //调用函数,直接写函数名。   
  7. </script>  

第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。

这种情况以后用到了再说。
有参数的函数
格式如下:

JavaScript Code
  1. function 函数名(参数1,参数2)   
  2. {   
  3.      函数代码   
  4. }  

注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成:

JavaScript Code
  1. function add2(x,y)   
  2. {   
  3.    sum = x + y;   
  4.    document.write(sum);   
  5. }  

x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。
例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。
返回值函数

JavaScript Code
  1. function add2(x,y)   
  2. {   
  3.    sum = x + y;   
  4.    return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。   
  5. }  

这里的return和其他语言中的一样,但是在JS或者AS等弱类型语言中,返回值类型是不需要写到函数声明里的。

至此,我们把JavaScript函数也顺便系统的说了一下。下面回到正题~
我们也可以封装一下我们的矩形,代码如下:

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>封装绘制矩形方法</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         drawRect(context, 150, 50, 50, 50, "red", 5, "blue");   
  22.         drawRect(context, 250, 50, 50, 50, "green", 5, "red");   
  23.         drawRect(context, 350, 50, 50, 50, "yellow", 5, "black");   
  24.     }   
  25.   
  26.     function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){   
  27.         cxt.beginPath();   
  28.         cxt.moveTo(x, y);   
  29.         cxt.lineTo(x + width, y);   
  30.         cxt.lineTo(x + width, y + height);   
  31.         cxt.lineTo(x, y + height);   
  32.         cxt.lineTo(x, y);   
  33.         cxt.closePath();   
  34.   
  35.         cxt.lineWidth = borderWidth;   
  36.         cxt.strokeStyle = borderColor;   
  37.         cxt.fillStyle = fillColor;   
  38.   
  39.         cxt.fill();   
  40.         cxt.stroke();   
  41.     }   
  42. </script>   
  43. </body>   
  44. </Html>   
  45. </body>   
  46. </Html>  

运行结果:
2016321105735875.jpg (850×500)

使用rect()方法绘制矩形
犹豫绘制矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已经帮我们封装好了一个绘制矩形的方法——rect()。这个方法接收4个参数x, y, width, height,实际调用时也就是

JavaScript Code
  1. context.rect(x,y,width,height);  

基于此,我们帮刚才封装的方法优化一下。

JavaScript Code
  1. function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){   
  2.         cxt.beginPath();   
  3.         cxt.rect(x, y, width, height);   
  4.         //cxt.closePath();    可以不用closePath()   
  5.   
  6.         cxt.lineWidth = borderWidth;   
  7.         cxt.strokeStyle = borderColor;   
  8.         cxt.fillStyle = fillColor;   
  9.   
  10.         cxt.fill();   
  11.         cxt.stroke();   
  12. }  

调用封装方法,绘制魔性图像
来个有魔性的图像~
2016321105759647.jpg (500×375)

好,我们就拿它开刀,练练手,给咱刚封装好的方法活动活动筋骨。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制魔性图形</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.beginPath();   
  22.         context.rect(0, 0, 800, 600);   
  23.         context.fillStyle = "#AA9033";   
  24.   
  25.         context.fill();   
  26.   
  27.         context.beginPath();   
  28.         for(var i=0; i<=20; i++){   
  29.             drawWhiteRect(context, 200 + 10 * i, 100 + 10 * i, 400 - 20 * i, 400 - 20 * i);   
  30.             drawBlackRect(context, 205 + 10 * i, 105 + 10 * i, 390 - 20 * i, 390 - 20 * i);   
  31.         }   
  32.   
  33.         context.beginPath();   
  34.         context.rect(395, 295, 5, 5);   
  35.         context.fillStyle = "black";   
  36.         context.lineWidth = 5;   
  37.   
  38.         context.fill();   
  39.         context.stroke();   
  40.     }   
  41.   
  42.     function drawBlackRect(cxt, x, y, width, height){   
  43.         cxt.beginPath();   
  44.         cxt.rect(x, y, width, height);   
  45.   
  46.         cxt.lineWidth = 5;   
  47.         cxt.strokeStyle = "black";   
  48.   
  49.         cxt.stroke();   
  50.     }   
  51.   
  52.     function drawWhiteRect(cxt, x, y, width, height){   
  53.         cxt.beginPath();   
  54.         cxt.rect(x, y, width, height);   
  55.   
  56.         cxt.lineWidth = 5;   
  57.         cxt.strokeStyle = "white";   
  58.   
  59.         cxt.stroke();   
  60.     }   
  61. </script>   
  62. </body>   
  63. </Html>   
  64. </body>   
  65. </Html>  

运行结果:
2016321105841741.jpg (850×500)

是不是很有魔性?是不是非常的酷?这段代码就不花篇幅解释了,大家自己课下琢磨琢磨,也可以尝试着用已经学过的知识去绘制一个酷酷的图像。这节课内容有点多,其实也只是介绍了四个属性和方法——closePath()、fillStyle、fill()、rect(),还有一个扩展的JavaScript函数讲解。

Canvas实现图片圆角效果
本规则适用于各种Canvas绘制的规则或不规则图形。

Canvas实现图片圆角的关键是使用“纹理填充”。

Canvas中有个名为createPattern的方法,可以让已知尺寸的图片元素转换成纹理对象,作填充用。

举个板栗,如果实现名为test.jpg的图片圆形效果,大小100px * 100px, 则主要JS代码如下:

JavaScript Code
  1. // canvas元素, 图片元素   
  2. var canvas = document.querySelector("#canvas"), image = new Image();   
  3. var context = canvas.getContext("2d");   
  4.   
  5. image.onload = function() {   
  6.     // 创建图片纹理   
  7.     var pattern = context.createPattern(image, "no-repeat");   
  8.     // 绘制一个圆   
  9.     context.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);   
  10.     // 填充绘制的圆   
  11.     context.fillStyle = pattern;   
  12.     context.fill();       
  13. };   
  14. image.src = "test.jpg";  

让Canvas上下文的fillStyle属性值等于这个纹理对象就可以了。

Canvas自带的矩形绘制API是不带圆角属性的,因此,demo中的圆角矩形使用了自定义方法。我简单瞅了瞅,要实现垂直、水平方向不同圆角大小略折腾,本着示意的目的,就没大动干戈,所以demo的圆角是对称的。
2016321105911393.png (319×314)

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