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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程

发布时间:2016-07-24  编辑:杨雨个人博客网站   点击:   

填充颜色

艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。
填充颜色主要分为两种:

1.基本颜色
2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

我们一个个来看。


填充基本颜色
Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "red";  

下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。
2016321111603054.png (664×656)

所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。
好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)
(1) 使用颜色字符串填充。

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "red";  

(2)使用十六进制数字字符串填充。

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "#FF0000";  

(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "#F00";  

(4)使用rgb()方法设置颜色。

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";  

(5)使用rgba()方法设置颜色。
JavaScript Code

  1. context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";  

此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法设置颜色。

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";  

HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。
(7)使用hsla()方法设置颜色。

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";  

以上7句代码都是填充"#FF0000"这个红色。


填充渐变形状
在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。
线性渐变
三步走战略:
添加渐变线:

JavaScript Code
  1. var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);  


为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

JavaScript Code
  1. grd.addColorStop(stop,color);  


这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

应用渐变:

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = grd;   
  2. context.strokeStyle = grd;  


写个代码来看看。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>填充线性渐变</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.rect(200,100,400,400);   
  22.   
  23.         //添加渐变线   
  24.         var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);   
  25.   
  26.         //添加颜色断点   
  27.         grd.addColorStop(0,"black");   
  28.         grd.addColorStop(0.5,"white");   
  29.         grd.addColorStop(1,"black");   
  30.   
  31.         //应用渐变   
  32.         context.fillStyle = grd;   
  33.   
  34.         context.fill();   
  35.   
  36.     }   
  37. </script>   
  38. </body>   
  39. </Html>  

运行结果:
2016321112313533.jpg (850×500)

我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。
2016321112349410.jpg (850×500)

为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。
这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。
这里配合两个补充函数再举一例。

绘制矩形的快捷方法

JavaScript Code
  1. fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。   
  2. <!DOCTYPE Html>   
  3. <Html lang="zh">   
  4. <head>   
  5.     <meta charset="UTF-8">   
  6.     <title>填充线性渐变</title>   
  7. </head>   
  8. <body>   
  9. <div id="canvas-warp">   
  10.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  11.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  12.     </canvas>   
  13. </div>   
  14.   
  15. <script>   
  16.     window.onload = function(){   
  17.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  18.         canvas.width = 800;   
  19.         canvas.height = 600;   
  20.         var context = canvas.getContext("2d");   
  21.   
  22.         //添加渐变线   
  23.         var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);   
  24.   
  25.         //添加颜色断点   
  26.         grd.addColorStop(0,"olive");   
  27.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
  28.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
  29.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
  30.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
  31.   
  32.         //应用渐变   
  33.         context.fillStyle = grd;   
  34.         context.strokeStyle = grd;   
  35.   
  36.         context.strokeRect(200,50,300,50);   
  37.         context.strokeRect(200,100,150,50);   
  38.         context.strokeRect(200,150,450,50);   
  39.   
  40.         context.fillRect(200,300,300,50);   
  41.         context.fillRect(200,350,150,50);   
  42.         context.fillRect(200,400,450,50);   
  43.   
  44.         context.fillRect(0,550,800,25);   
  45.   
  46.     }   
  47. </script>   
  48. </body>   
  49. </Html>  

运行结果:
2016321113029539.jpg (850×500)

这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

径向渐变
同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。
添加渐变圆:

JavaScript Code
  1. var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);  

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

JavaScript Code
  1. grd.addColorStop(stop,color);  


应用渐变:

JavaScript Code
  1. context.fillStyle = grd;   
  2. context.strokeStyle = grd;  


线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。
我们把示例7-2改写一下。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>填充径向渐变</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         //添加渐变线   
  22.         var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);   
  23.   
  24.         //添加颜色断点   
  25.         grd.addColorStop(0,"olive");   
  26.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
  27.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
  28.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
  29.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
  30.   
  31.         //应用渐变   
  32.         context.fillStyle = grd;   
  33.   
  34.         context.fillRect(100,100,600,400);   
  35.   
  36.   
  37.     }   
  38. </script>   
  39. </body>   
  40. </Html>  

运行结果:
2016321113454037.jpg (850×500)

怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。
总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。
好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!

填充纹理

createPattern()简介
纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。
有以下4种图像填充类型:

1.平面上重复:repeat;
2.x轴上重复:repeat-x;
3.y轴上重复:repeat-y;
4.不使用重复:no-repeat;

其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。


创建并填充图案
首先看一下怎么加载图像:

创建Image对象
为Image对象指定图片源

代码如下:

JavaScript Code
  1. var img = new Image();    //创建Image对象   
  2. img.src = "8-1.jpg";    //为Image对象指定图片源  

扩展:HTML中的相对路径
'./目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径
'../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

之后填充纹理:

JavaScript Code
  1. var pattern = context.createPattern(img,"repeat");   
  2. context.fillStyle = pattern;  

我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。
2016321113732587.jpg (321×400)

下面提供代码。

JavaScript Code
  1. <!DOCTYPE Html>   
  2. <Html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>填充纹理</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         var img = new Image();   
  22.         img.src = "8-1.jpg";   
  23.         img.onload = function(){   
  24.             var pattern = context.createPattern(img, "repeat");   
  25.             context.fillStyle = pattern;   
  26.             context.fillRect(0,0,800,600);   
  27.         }   
  28.   
  29.     }   
  30. </script>   
  31. </body>   
  32. </Html>  

运行结果:
2016321113752010.jpg (850×500)

这里使用了Image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。
这里使用了"repeat",童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

本文地址:http://itbyc.com/web/html5/9993.html
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