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JavaScript易错常识点清算

发布时间:2016-12-07  编辑:杨雨个人博客网站   点击:   

 媒介

  本文是我进修JavaScript进程中网络与清算的一些易错常识点,将别离从变量浸染域,范例较量,this指向,函数参数,闭包题目及工具拷贝与赋置魅这6个方面举办由浅入深的先容和讲授,个中也涉及了一些ES6的常识点。

 JavaScript易错知识点清理

 JavaScript常识点

  1.变量浸染域

var a = 1;
function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

  上方的函数浸染域中声明并赋值了a,且在console之上,以是遵循就近原则输出a便是2。

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

  上方的函数浸染域中固然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被晋升,输出时已声明但尚未被赋值,以是输出undefined。

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();

  上方的函数浸染域中a被从头赋值,未被从头声明,且位于console之下,以是输出全局浸染域中的a。

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

  上方函数浸染域中行使了ES6的let从头声明白变量b,而let差异于var其不存在变量晋升的成果,以是输出报错b is not defined。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }

    console.log(a); // 1
}

test5();

  上方的函数浸染域顶用let声明白a为1,并在块级浸染域中声明白a为2,由于console并不在函数内的块级浸染域中,以是输出1。

  2.范例较量

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

  上方两个差异的数组较量,console为false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

  上方两个沟通的数组较量,由于两个单独的数组永不相称,以是console为false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

  上方操作typeof较量数组和工具,由于typeof获取NULL、数组、工具的范例都为object,以是console为true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

  上方操作instanceof判定一个变量是否属于某个工具的实例,由于在JavaScript中数组也是工具的一种,以是两个console都为true。

  3.this指向

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

  上方工具要领中的this指向工具自己,以是输出xiaoming。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn()); // undefined

  上方将工具中的要领赋值给了一个变量,此时要领中的this也将不再指向obj工具,从而指向window工具,以是console为undefined。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

  上方同样将obj工具中的要领赋值给了变量nameFn,可是通过apply要领将this指向了obj2工具,以是最终console为xiaohua。

  4.函数参数

function test6() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

  上方操作函数中的arguments类数组工具获取传入函数的参数数组,以是输出数组[1, 2]。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出
    }
}

test7(1, 2);

  上方同样操作arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,以是无输出。若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

  上方操作Array.prototype.push.call()要领向args数组中插入了3和4,并操作ES6延展操纵符(...)将数组展开并传入test9,以是console为[1, 2, 3, 4]。

  5.闭包题目

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 假如页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 老是5
    };
}

  上方是一个很常见闭包题目,点击任何div弹出的值老是5,由于当你触发点击变乱的时辰i的值早已是5,可以用下面方法办理:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 假如页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

  在绑定点击变乱外部封装一个当即执行函数,并将i传入该函数即可。

  6.工具拷贝与赋值

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = 'xiaohua';

console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

  上方我们将obj工具赋值给了newObj工具,从而改变newObj的name属性,可是obj工具的name属性也被改动,这是由于现实上newObj工具得到的只是一个内存地点,而不是真正的拷贝,以是obj工具被改动。

var obj2 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});

newObj2.name = 'xiaohua';

console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'

  上方操作Object.assign()要领举办工具的深拷贝可以停止源工具被改动的也许。由于Object.assign() 要领可以把恣意多个的源工具自身的可列举属性拷贝给方针工具,然后返回方针工具。

var obj3 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = 'xiaohua';

console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

  我们也可以行使Object.create()要领举办工具的拷贝,Object.create()要领可以建设一个具有指定原型工具和属性的新工具。

 结语

  进修JavaScript是一个漫长的进程,不能一挥而就。但愿本文先容的几点内容可以或许辅佐进修JavaScript的同窗越发深入的相识和把握JavaScript的语法,少走弯路。

本文地址:http://itbyc.com/web/javascript/14933.html
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